2011-09-14 9 views
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ボタンの正確なx、y位置を相対レイアウトでどのように設定できるのか不思議でした。私は試してみたい、絶対的なレイアウトを使いたくない。私が同様の記事を見ると、ほとんどの場合、画面の中央または左に正確に位置を合わせる方法しか示されていませんでしたが、w/eで余白から距離を差し引いて正確な位置に物を揃える方法はありますかDPI相対レイアウト内のボタンの正確なx、y位置を設定する

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よく私はuが、それは仕事ができると思いますabsoulouteレイアウトの画素に基づいており、私はそれを作る場合は、すべての画像は解像度や位置のみに基づいているように、ユーザーがオブジェクトをドラッグアンドドロップすることができ、ゲームを作るたいですか? – user4090

答えて

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相対配置は相対位置の概念を意味します。あなただけの他のウィジェットの位置(...下、左に整列)またはコンテナ(下、上などなど)に関連して、ウィジェットの位置を設定することができます。

あなたは、ウィジェットを配置して、パディング属性(左あらゆる方向のためのパディングが、そこにある、右、下、上)との距離を調整しようとすることができます。これらによって多分あなたはそれを行うことができます。

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私は私は、正確なXを設定することができるか疑問に思った、 におけるボタンのY位置相対レイアウト

これら2つの事は正反対の概念です。あなたは何をしようとしていますか?なぜあなたは正確なx、yの位置にいる必要がありますか?

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私はそれを知っているかもしれません。しかし、私は単純に絶対レイアウトの内側に相対的なレイアウトを配置し、それを充填し、絶対的なレイアウトの露出部分の上にあなたのボタンを配置していないことは働くだろうと思うだろう。本当に絶対的な使用をしたくない場合を除きます。

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