私はSmackライブラリ(Java)からEjabberdにメッセージ(自動)を撮影しています。どのようにそのが行われている: - AbstractXmppConnectionのAbstractXmppConnectionの静的インスタンス:ejabberdへのメッセージの配信遅れ
-staticオブジェクトを1人のユーザー のために作られている - すべてのAPIヒット、ポストに接続して、メッセージが接続
号を経由してEjabberdに送信されます:400の連続した周りがありますPythonスクリプトからJava Play Frameworkにヒットします。 scripとapiは正常に動作し、ログを介してチェックされます。問題はメッセージが遅れてユーザーに届くことです。 2メッセージの撮影の間に、約1分遅延があります。 mysqlデータベース、アーカイブテーブルをチェックすると、最初のヒットのエントリが1つしかなく、連続したエントリが非常にゆっくりと来ます。
ただし、AbstractXmppConnectionをクラスのインスタンスにして、接続ごとに、shootMessageを実行し、すべてのヒットでフローを切断すると、メッセージは即座に送信されます。しかし、同じアカウントを非常に速く接続したり切断したりすると、Ejabberdに負荷がかかります。
質問:メッセージの配信が非常に遅い複数のメッセージを送信するために再利用すると、AbstractXmppConnectionの同じ(静的な)オブジェクトがなぜですか?以下のために再利用
public synchronized void sendMessage(String senderId,String receiverId, String SERVER, Message message) throws IOException, XMPPException, SmackException {
+ Logger.debug("@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@SENDING MESSAGE TO "+receiverId + " from "+senderId+ " Message "+message.toXML().toString());
+
+ AbstractXMPPConnection abstractXMPPConnection;
+
+ //Making connection
+ EjabberdConnectionQuote ejabberdConnection = new EjabberdConnectionQuote();
+ abstractXMPPConnection = ejabberdConnection.getConnection();
+ abstractXMPPConnection.login(senderId,"secret");
+
+ //Create chat
+ Chat chat = null;
+ ChatManager chatManager = null;
+ chatManager = ChatManager.getInstanceFor(abstractXMPPConnection); //$$$$$NEW INSTANCE$$$$
+ chat = chatManager.createChat(receiverId + SERVER);
+ chat.sendMessage(message);
+
+ abstractXMPPConnection.disconnect();
+
+ if (abstractXMPPConnection.isConnected()){
+ Logger.info("Still Connected");
+ }else{
+ Logger.info("<---------Disconnected------->");
+ }
+ }
コード(静的接続オブジェクト:私は、すべてのAPIヒットでその速い
コード(:速い動作しますが、理由は接続/切断頻度の負荷を増大させ、複数のインスタンスを)新しいインスタンスを作成する必要がある場合すべてのAPIヒット、1人のユーザーを模倣し、多くのユーザーにシューティング):
AbstractXMPPConnection abstractXMPPConnection;
+ SingletonConnection obConn = SingletonConnection.getInstance();
+ if (obConn.connectionMap.containsKey(senderId)) {
+ Logger.info("Already Connected");
+ //Remove and update timer
+ obConn.updateTimer(senderId);
+ abstractXMPPConnection = obConn.connectionMap.get(senderId).abstractXMPPConnection;
+ }else{
+ Logger.info("Creating new connection");
+ //Create new connection and put it in map
+ EjabberdConnectionQuote ejabberdConnection = new EjabberdConnectionQuote();
+ abstractXMPPConnection = ejabberdConnection.getConnection();
+ abstractXMPPConnection.login(senderId,"secret");
+ RemoveConnectionTimer removeConnectionTimer = new RemoveConnectionTimer(senderId);
+ StoreData storeData = new StoreData(senderId,abstractXMPPConnection,removeConnectionTimer);
+ obConn.connectionMap.put(senderId,storeData);
+
+ }
Message message = createMessage(quote, returnDateInIst(), senderId, receiverId);
String key = receiverId + "$$$" + senderId;
- SingletonConnection.getInstance().sendMessage(senderId,receiverId,SERVER,message);
+ Chat chat = null;
+ ChatManager chatManager = null;
+ chatManager = ChatManager.getInstanceFor(abstractXMPPConnection); //$$$$$REUSE EXISTING connection$$$$
+ chat = chatManager.createChat(receiverId + SERVER);
+ chat.sendMessage(message);
+
+ //abstractXMPPConnection.disconnect();
+
+ if (abstractXMPPConnection.isConnected()){
+ Logger.info("Still Connected");
+ }else{
+ Logger.info("<---------Disconnected------->");
+ }
私はあなたがAbstractConnectionManagerの使い方をしていると思いますが、あなたのニーズはわかりません。 AbstractConnectionを使用する一種のXmppManagerを開発する必要があります。 Connectionは設定を保存しています。ログアウト後もこの設定を保持できます(接続からログインを分割した場合)。だから接続して接続を切断する必要はありません、1ユーザー1の接続、それが生きている場合は、 "一度"チャットを作成します...正直なところ、あなたのコードのポイントを取得していません – MrPk