2011-04-01 7 views
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私はモバイルデバイス用のソーシャルゲームを作成しています。全体的なやりとりは、オンラインのリスクゲームやスクラブルゲーム(友人をゲームに招待し、1日に数回、友人のゲームの結果を見る)のように機能します。ソーシャルAndroidゲームのログインと招待の処理

私はログイン、招待状、および "友人"の対処方法を決定しようとしています。

オプション:

  1. ユーザーが私のゲームに特定のユーザ名でサインアップしてもらいます。ユーザー名/電子メールで人を招待する
  2. デバイスIDまたはそのプライマリ電子メールアドレスに基づいてユーザーを自動的に識別します。
  3. Facebookのような既存のサービスを使用します。

オプション3は自動的にユーザーの実名、プロフィール画像、およびユーザーの「友人」のリストを取得します。しかし、オプション1または2で、私はまだ電話からその情報を得ることができますか? (たとえば、ユーザーのアドレス帳から友だちリストを取得する)

オプション2は、最も障壁に障壁がある可能性があります。ちょうどゲームを始めるとあなたはすでに良い(Facebookの資格情報でユーザー名やタイプを作成する必要はありません)。

(私は現在、Androidのためにそれを書いているけど、私はiPhoneのバージョンを行い、2つのバージョンが一緒にうまくプレーすることをお勧めします。)

アドバイスはありますか?

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ここにアドバイスがあります:より多くの野菜を食べ、定期的に運動してください。ここでの正確な質問は何ですか?オプション1..3の選択は、ビジネスに大きな影響を及ぼす重要な意思決定です。 SOはそれらにとって正しい場所ではありません。 –

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私は見逃しているプロ/コンスを探していると思います(オプションのうちの1つを実際に試してみたことがありそうです)。 –

答えて

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IMO、あなたがいくつかのニッチなソーシャル機能を開発しない限り、SkillerやScore LoopのようなサードパーティのSDKに社交用の部分を委任しないでください。このようなSDKは、アプリのソーシャルインタラクションの部分を自動的に処理します。たとえば、Skillerでは、いくつかの設定属性を定義してSDKにアプリケーションを接続するだけで、アプリのソースコードを単純に変更するだけで済みます。

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