私はこのアンドロイドテストの初心者です。私が望むのは、カスタムGLRendererを1つ持つGLSurfaceViewである私のフラグメントのjunit(Mockitoによる)テストを書くことです。opengl es2.0のためのjunitテストの作成方法android app
public class SuefaceViewFragment extends Fragment{
private View mRootView;
private GLSurfaceView mSurfaceView;
private CustomRenderer mRenderer;
public SurfaceViewFragment() {
}
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
mRootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_surface_view, container, false);
initView();
return mRootView;
}
private void initView() {
mSurfaceView = (GLSurfaceView) mRootView.findViewById(R.id.surface_view);
mSurfaceView .setRenderer(mRenderer);
mSurfaceView .setZOrderMediaOverlay(true);
mSurfaceView .setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
mSurfaceView.onResume();
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
mSurfaceView.onPause();
}
}
これは私はJUnitのとMockitoを用いて使用して、この上断片に対するユニットテストを書きたいGLSurfaceView
public class CustomRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
public CustomRenderer() {
}
private void init() {
GLES20.glDisable(GLES20.GL_BLEND);
GLES20.glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
init();
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
render();
}
private void render() {
GLES20.glClear(GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// To Do Rendering code
}
あります。出来ますか?可能であればどのように書くか?