AVAudioPlayerNode
を使用して、ステレオおよびモノラルファイルを正常に再生しました。私は3つ以上のチャンネル(サラウンドファイル)を持つファイルを使用し、オーディオを非線形にルーティングできるようにしたいと考えています。たとえば、出力チャンネル2にファイルチャンネル0を割り当て、出力チャンネル1にファイルチャンネル4を割り当てることができます。AVAudioPlayerNodeマルチチャンネルオーディオコントロール
オーディオインターフェイスの出力数は不明です(2〜40)。これが理由ですユーザーが適切に見えるように音声をルーティングすることを可能にする。また、ユーザーがAudio Midi Setupでルーティングを変更したというWWDC 2015 507の解決策は実行可能な解決策ではありません。
1つのチャンネルにつき1つのプレイヤーを作成し、1チャンネル分のバッファーだけをロードすると、私は考えることができます(私は他の人にも公開しています)similar to this post。しかし、入場したポスターでさえ、問題があります。
だから私は次のようにAudioBufferにファイルの各チャンネルをコピーする方法を探しています:私はそれを把握することができたので、ここではそれを動作させるためのコードだ
let file = try AVAudioFile(forReading: audioURL)
let fullBuffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: file.processingFormat,
frameCapacity: AVAudioFrameCount(file.length))
try file.read(into: fullBuffer)
// channel 0
let buffer0 = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: file.processingFormat,
frameCapacity: AVAudioFrameCount(file.length))
// this doesn't work, unable to get fullBuffer channel and copy
// error on subscripting mBuffers
buffer0.audioBufferList.pointee.mBuffers.mData = fullBuffer.audioBufferList.pointee.mBuffers[0].mData
// repeat above buffer code for each channel from the fullBuffer