2017-09-11 6 views
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ラッピングされていないオブジェクトはグラデーションカラーで塗りつぶされています。下の図に示すように、Seamedエッジの境界にあるUV/Textureビューの一部のピクセルは、予想される色で塗りつぶされません。これは、エッジがカラー化されるピクセルの半分以上を横切らなければならないように見えます。Seamエッジで交差したUV /テクスチャピクセルが期待どおりに塗られていない

Seamエッジが交差するすべてのピクセルを強制的に色付けする方法はありますか?

Texture Paint mode with UV/Image editor view

答えて

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解決策が見つかりました。指定されたオブジェクトのテクスチャペイントに移動し、オプションを開き、継ぎ目のあるエッジの外にあるUVテクスチャでいくつのピクセルがカラー化されるかを定義するBleedプロパティを変更します。デフォルトは2ピクセルです。

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