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ラッピングされていないオブジェクトはグラデーションカラーで塗りつぶされています。下の図に示すように、Seamedエッジの境界にあるUV/Textureビューの一部のピクセルは、予想される色で塗りつぶされません。これは、エッジがカラー化されるピクセルの半分以上を横切らなければならないように見えます。Seamエッジで交差したUV /テクスチャピクセルが期待どおりに塗られていない
Seamエッジが交差するすべてのピクセルを強制的に色付けする方法はありますか?