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いくつかの高さデータを3Dビューにいくつかの輝度データでオーバーレイしたいと思います。 2Dでは簡単です(下のコードで生成される最初の画像を参照してください)が、3Dでは表現がやや奇妙に見えます。下の例の2番目と3番目の画像を参照してください。私はrgbイメージ内のドットがより「固い」ように見えます。Matlab:透明なテクスチャを使用して3Dサーフェスをオーバーレイする
figure;
subplot(1,3,1);
% Get some data
[x,y,z] = peaks(128);
pos = (rand(2,5).*4)-2;
i = zeros(128,128);
for n = 1:5
i = i+exp(-((((x-pos(1,n))/.2).^2+(((y-pos(2,n)))/.2).^2)));
end
% Convert to uin16 since real data is uint16
i = i./max(i(:));
i = i * 2^16;
i = uint16(i);
i_rgb = ind2rgb(i, hot(2^16));
% Display data
% This is how it should look like in 3D
imagesc(z);
colormap(gray);
axis image;
hold on;
img = imshow(i_rgb);
img.AlphaData = i;
% now in 3D, here the texture looks strange
subplot(1,3,2);
s = surface(x,y,z);
s.EdgeColor = 'none';
axis ij tight equal off; colormap(gray);
hold on;
s2 = surface(x,y,z);
s2.EdgeColor = 'none';
s2.FaceColor = 'texturemap';
s2.CData = i_rgb;
s2.FaceAlpha = 'texturemap';
s2.AlphaData = i;
hold off;
% Again in 3D, but without FaceAlpha = 'texturemap';
% The intensity-dots look good, but the remaining area looks strange.
subplot(1,3,3);
s3 = surface(x,y,z);
s3.EdgeColor = 'none';
axis ij tight equal off; colormap(gray);
s4 = surface(x,y,z);
s4.EdgeColor = 'none';
s4.FaceColor = 'texturemap';
s4.CData = i_rgb;
s2.AlphaData = i;
更新:システム情報:
OS:42.1
>> version
ans =
'9.2.0.538062 (R2017a)'
>> opengl info
Version: '4.5.0 NVIDIA 375.66'
Vendor: 'NVIDIA Corporation'
Renderer: 'Quadro K1000M/PCIe/SSE2'
MaxTextureSize: 16384
Visual: 'Visual 0x27, (RGBA 32 bits (8 8 8 8), Z depth 16 bits, Hardware acceleration, Double buffer, Antialias 8 samples)'
Software: 'false'
HardwareSupportLevel: 'full'
SupportsGraphicsSmoothing: 1
SupportsDepthPeelTransparency: 1
SupportsAlignVertexCenters: 1
Extensions: {330×1 cell}
MaxFrameBufferSize: 16384
(悪い)数字を再現できません。お使いのOS、matlabのバージョン、OpenGLのバージョンを指定できますか? OpenGLの問題かどうかを調べるには、 'opengl software'を使ってソフトウェアレンダリングに切り替えてみてください。 – m7913d
システムデータをアップデートに追加しました。ソフトウェアレンダリングを使用すると、中央画像が少し見やすくなりますが、回転させるとまだギャップがあります。 –
これは望ましい結果ですか:https://imgur.com/a/cFdxh?おそらく、 – m7913d