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問題は、関数を実行しなくてもうまくいきましたが、現在は常に0にリセットされているようです。他のコードは忘れていますが、ロードされます第1の関数は、第2の関数から出たときに0にリセットされる。関数内で変数を更新中のPygame
if letter == "G":
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_g and x > 192 and x <250:
score += 1
texts(score,gameDisplay)
def texts(score,gameDisplay):
font=pygame.font.Font(None,100)
scoretext=font.render(str(score), 1,(204,0,204))
gameDisplay.blit(scoretext, (313, 617))
return score
の外のどこかでスコアを初期化する必要がありますが、それはまだのみ0 – ChrisYip
を示すであろうように、このテキストが表示されたときに前に0にスコアを設定しますはい、これは間違っています、彼はゲームのループ全体のどこかでスコアを記録する必要があります。 –
助けてくれてありがとう – ChrisYip