2016-11-23 8 views
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Unity "Holotoolkit"を含むこの "TapToPlace"シーンのデモを使用しようとしていますが、プロジェクトがHololensでうまく起動するようですが、3Dモデルは見えません)。私はすべての変更を行っていない、すべてのデフォルトのコードを使用していTapToPlaceのデモがうまく動作しない

?(

=これを解決するために、任意のアイデアを、私はマッピングの視覚的なメッシュを見ることができますが、私の「ホログラム」はどこにもありません。ここで

はユニティプロジェクトのスクリーンショットです:デフォルトでは

Screenshot

答えて

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、ユニティエディタは、空間マッピングをサポートしていないあなたは、あなたようユニティ5.5で導入されたホログラフィックエミュレータ機能を使用する必要があります。テストできるTapToPlaceスクリプトを適切に実行します。

ここでは、Unityのホログラフィックエミュレータの使用方法に関するブログにlinkがあります。

あなたにも、次の要件を必要とされます。

  1. あなたは
  2. は、あなたが(またはそれ以降)は、Windows 10周年記念アップデートを持っている必要があなたのマシンにインストールユニティ5.5必要

をインストール注::私の経験によると、Unity 5.5 beta 9は、Holographic Emulatorが完全にうまく動作するバージョンです。ホログラフィックエミュレータのテストでいくつかの問題が発生した場合の参考にしてください。

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UnityエミュレータとHoloToolkitは空間マッピングをサポートしています。オブジェクトサーフェスオブザーバを使用して、ユニティエミュレータ内の環境をシミュレートすることができます。オブジェクトサーフェスオブザーバコンポーネントをシーンに追加します(通常、空間マッピングオブザーバと同じゲームオブジェクトにアタッチされます)。オブジェクトサーフェスオブザーバは、保存されたメッシュで構成します。これは、デバイス/エミュレータのWebポータルの3Dビューメニューから自分で作成できます。

詳細については、私のブログでこの記事をチェックしてください。http://www.cameronvetter.com/2016/11/22/hololens-tutorial-object-surface-observer/

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