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ロッティアニメーションをユーザーの操作に対応させる方法はありますか?ロッティとユーザー応答のアニメーション
つまり、2つの図形があり、図形Aはその境界をモーフィングしています。図形Bは閉じたパスで移動しています。ユーザーがドラッグすると、シェイプBは移動を停止し、ユーザーの動きに応じてシェイプBに移動を開始する必要があります。形状Aからいくらか離れていれば、形状Bはそれを変形し始め、磁化してその形状を変化させなければならない。
ゲームを作成しようとすると、SurfaceViewを使用すると、各フレーム間で最小の時間が得られます。 – Beyka
いいえ、われわれは複雑なアニメーションを持っていますが、これはユーザーの行動に反応するものでなければなりません:/ – qwertylolman
アニメーションを完全に制御する可能性はないと私は信じています。いくつかのユーザーアクションでアニメーションを開始することができますが、開始後にフレームごとにアニメーションを制御することはできません。 – Beyka