2017-08-11 5 views
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ロッティアニメーションをユーザーの操作に対応させる方法はありますか?ロッティとユーザー応答のアニメーション

つまり、2つの図形があり、図形Aはその境界をモーフィングしています。図形Bは閉じたパスで移動しています。ユーザーがドラッグすると、シェイプBは移動を停止し、ユーザーの動きに応じてシェイプBに移動を開始する必要があります。形状Aからいくらか離れていれば、形状Bはそれを変形し始め、磁化してその形状を変化させなければならない。

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ゲームを作成しようとすると、SurfaceViewを使用すると、各フレーム間で最小の時間が得られます。 – Beyka

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いいえ、われわれは複雑なアニメーションを持っていますが、これはユーザーの行動に反応するものでなければなりません:/ – qwertylolman

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アニメーションを完全に制御する可能性はないと私は信じています。いくつかのユーザーアクションでアニメーションを開始することができますが、開始後にフレームごとにアニメーションを制御することはできません。 – Beyka

答えて

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ベクターとパスを作成するために、Adobe After Effects CCを2015より上にインストールし、Adobe Illustrator CCをインストールします。 ZXP installerBodyMovin Extensionをインストールします。 まず、パスの基本から始めてください。パスを作って、モーフィングを形作ってみてください。基本的に形をドラッグすることはできません。しかし、あなたは確かにAとBの形を変更することができます。 それに幸運。 :)

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