私は自分のAS3ゲームの保存/読み込み機能に取り組んでいます。私は、プレーヤーがブラウザで実行されるゲームからハードドライブにゲームを保存することを計画しています。私は保存しているテキストをスクランブルしたいので、人間がファイルをテキストとして開くと実際にそれを読むことはできません。AS3 - シンプルなテキストスクランブルエンコード/デコード?
保存する前にテキストをスクランブルしてから、開いた後で解読するのは良い方法はありますか?
私はJavaで、char
を取り込み、それを加算または減算してchar
を変更することができます。これは非常に簡単な方法でした。 ActionScript 3で何が簡単にできるのですか?
私は安全ではなく簡単で簡単に探しています。私が解決策を確認したすべての暗号化サイトは、私が理解できる以上に複雑であり、簡単な統合ではなく、最も安全な暗号化に焦点を当てています。
自動保存のために共有オブジェクトを保存する方法と、ユーザーが手動で保存するためにハードドライブに保存するファイルの2つの方法を使用する予定です。 –
2番目の方法についてもっと教えてください。 – AsTheWormTurns
プレーヤーは、FileReferenceを使用して別のファイルを保存することができます。彼らは限界のフラッシュ(非常に正しく)がブラウザのアプリケーションに置かれるので、彼らが保存するたびに場所を選ぶ必要があるので、自動的に定期的に保存するためにゲームを共有オブジェクトに保存する必要があることがわかります。 [このコードサンプル](http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/net/FileReference.html?filter_flash=cs5&filter_flashplayer=10.2&filter_air=2.6#includeExamplesSummary)をご覧ください。ユーザーのハードドライブからファイルをロードします。 –