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私はプレイヤーがトリガーを入力している間に壁を破壊する温度ですが、トリガーはプレイヤーがそれぞれの場所に立方体を置いているだけであり、立方体が正しいならばそれが破壊される壁よりも場所..壁を破壊するunity3d
これは、キューブとトリガキューブ を破壊し、0
に壁馬力の変数を設定します。このスクリプトでは、キューブ のトリガーのための私のスクリプトですusing UnityEngine;
using System.Collections;
public class triggerwall : MonoBehaviour {
public GameObject[] objects;
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
destroywall.hp -= 4;
Debug.Log ("hp wall"+destroywall.hp);
Destroy (gameObject);
Debug.Log ("game object"+gameObject);
Destroy (other.gameObject);
Debug.Log ("other game object"+other.gameObject);
//Destroy (gameObject);
//Destroy (other.gameObject);
}
// Finally, this line destroys the gameObject the player collided with.
//Destroy(other.gameObject);
}
壁スクリプト 次に、変数hpとhpを比較します==壁を破壊
も私は複数のフォームにしようとしているC#の開発を経験していないが、私は、私はすべてのものを破壊ではなく、壁 が、これは壁のスクリプト最後に
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class destroywall : MonoBehaviour
{
//Alternate sprite to display after Wall has been attacked by player.
public static int hp = 4; //hit points for the wall.
public static int hpx = 0;
void OnTriggerEnter(Collider other) {
if(hp == hpx) {
Debug.Log (other.gameObject.tag);
Destroy(other.gameObject);
}
}
}
なぜHPスタティックですか?なぜ0を格納するために変数を使用していますか? –
よく私はC#から多くのことを知っていません。私はそれらを比較するための2つの変数を比較するための解決策を見つけました。 –
次に、壁のインスタンスを1つしか持てないことを覚えておいてください。彼らはすべて同じHPを共有します。あなたが静かに保つ限り、少なくとも。 –