2011-10-29 9 views
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私はBox2Dシミュレーション(処理中、jbox2dのFisicaラッパーを使用)でブロックのスタックを持っていますが、移動中は制御できないほど揺れます。Box2Dブロックが揺れる/ジッタ/振動する

不安定ではありません。沈黙するまでピクセルを前後に振っているので、実際には非常に悪いです。私は重力、密度、反発、1メートルあたりのピクセル、時間ステップ - 何も動かずに、すべてを試しました。

私はこれを終えるのに多くの時間がないので、何が間違っているかを実際に把握する必要があります。

答えて

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私はそれを理解しました!うれしいです。

解決方法は、FPolyではなくFBoxを使用することです。なぜなら、各ポリゴンは、頂点の巨大なグローバル座標で記述され、その位置をデフォルトのままにしていたからでしょう。私はおそらく位置を設定するためにローカル座標とsetPositionを使用していたはずですが、FBoxはさらに優れています。

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