私は現在、小惑星を避けなければならないゲームに取り組んでいます。私は任意のユニットを使い始めました。変形見えるAbitrary Unitsを正しく設定するには?
ゲーム画面でfloat aspectratio = 16/10;
cam = new OrthographicCamera(100, 100 * aspectratio);
cam.position.set(cam.viewportWidth/2f, cam.viewportHeight/2f, 0);
cam.update();
、小惑星:
public final static int WIDTH = 100, HEIGHT = 100;
また、私はOrthographicCamera
を使用しているの問題だ
のビューポートを与えること、私は黄色のブロブを推測しているあります小惑星。彼らはどのように「変形」していますか?彼らはどのような形態を取るべきですか?あなたのコード部分からは、カメラに問題があると思われるようです。なぜそう思うの?そうでなければ、小惑星に影響を与えるコードを表示するかもしれません。ウィンドウのサイズを変更するとどうなりますか? – valid
@黄色の小惑星が円になるのは無効です。私はどちらのアスペクト比にも適していますか? OrthographicCameraとアスペクト比を持たない旧バージョンでは、このゲームは小惑星のような円でよく見え、シャープなスパイシップであるため、問題は小惑星とは何の関係もありません。厳しい[ここ](http://stackoverflow.com/questions/39378730/gamescreen-shows-black-screen-solved)は完全な小惑星コードです。 –