私はプログラミング割り当てのためにC++で接尾辞トライを実装しようとしています。今私は正しいアイデアを持っていると思うが、セグメンテーション・フォルトが発生し続けているため、その原因を見つけることができなかった。OOP/C++を使用して接尾辞トライを実装する
この割り当てでは、VIM /その他の基本的なテキストエディタを使用し、コンソールからプログラムをコンパイルすることをお勧めします。それにもかかわらず、私はエラーを見つけることができるように、コードを試してデバッグするためにCLionをダウンロードしました。
今すぐCLionで実行しているとき、私は、デバッガを実行しようとするとメッセージ
terminate called after throwing an instance of 'std::bad_alloc'
what(): std::bad_alloc
を取得したメッセージに
Error during pretty printers setup:
Undefined info command: "pretty-printer". Try "help info".
Some features and performance optimizations will not be available.
を与える私はCLionに新たなんだと私は何をすべきかわからないんだけどこれについて(私が使用する唯一のJetBrains IDEはPycharmです)。これを解決するのを手伝ってもらえますか?
このプログラム自体は、Trie
,Edge
、Node
という3つのクラスで構成されています。これらの実装は以下のとおりです。 Trieの実装の背後にある主な考え方は、Trie.cpp
のコンストラクタにあります。
コードの詳細は次のとおりです。私はどんな助けにも感謝します。
MAIN.CPP
#include <iostream>
using namespace std;
#include "Trie.hpp"
int main(){
string s = "Stef";
Trie trie(s);
return 0;
}
Trie.hpp
#ifndef TRIE_HPP
#define TRIE_HPP
#include <string>
#include "Node.hpp"
#include "Edge.hpp"
using namespace std;
class Trie{
private:
string T;
vector<Node> nodes;
void addWord(Node*, string);
public:
Trie(string);
};
#endif
Trie.cpp
#include <iostream>
#include <cstring>
#include "Trie.hpp"
using namespace std;
Trie::Trie(string T){
T += "#"; //terminating character
this->T = T;
vector<string> suffix; //array of suffixes
for(unsigned int i = 0; i < T.length(); i++)
suffix.push_back(T.substr(i, T.length()-i));
//Create the Root, and start from it
nodes.push_back(Node("")); //root has blank label
Node* currentNode = &nodes[0];
//While there are words in the array of suffixes
while(!suffix.empty()){
//If the character under consideration already has an edge, then this will be its index. Otherwise, it's -1.
int edgeIndex = currentNode->childLoc(suffix[0].at(0));
//If there is no such edge, add the rest of the word
if(edgeIndex == -1){
addWord(currentNode, suffix[0]); //add rest of word
suffix.erase(suffix.begin()); //erase the suffix from the suffix array
break; //break from the for loop
}
//if there is
else{
currentNode = (currentNode->getEdge(edgeIndex))->getTo(); //current Node is the next Node
suffix[0] = suffix[0].substr(1, suffix[0].length()); //remove first character
}
}
}
//This function adds the rest of a word
void Trie::addWord(Node* parent, string word){
for(unsigned int i = 0; i < word.length(); i++){ //For each remaining letter
nodes.push_back(Node(parent->getLabel()+word.at(i))); //Add a node with label of parent + label of edge
Edge e(word.at(i), parent, &nodes.back()); //Create an edge joining the parent to the node we just added
parent->addEdge(e); //Join the two with this edge
}
}
Node.hpp
#ifndef NODE_HPP
#define NODE_HPP
#include <string>
#include <vector>
#include "Edge.hpp"
using namespace std;
class Node{
private:
string label;
vector<Edge> outgoing_edges;
public:
Node();
Node(string);
string getLabel();
int childLoc(char);
void addEdge(Edge);
Edge* getEdge(int);
};
#endif
Node.cpp
#include "Node.hpp"
using namespace std;
Node::Node(){
}
Node::Node(string label){
this->label = label;
}
string Node::getLabel(){
return label;
}
//This function returns the edge matching the given label, returning -1 if there is no such edge.
int Node::childLoc(char label){
int loc = -1;
for(unsigned int i = 0; i < outgoing_edges.size(); i++)
if(outgoing_edges[i].getLabel() == label)
loc = i;
return loc;
}
void Node::addEdge(Edge e){
outgoing_edges.push_back(e);
}
Edge* Node::getEdge(int n){
return &outgoing_edges[n];
}
Edge.hpp
#ifndef EDGE_HPP
#define EDGE_HPP
#include <string>
using namespace std;
class Node; //Forward definition
class Edge{
private:
char label;
Node* from;
Node* to;
public:
Edge(char, Node*, Node*);
char getLabel();
Node* getTo();
Node* getFrom();
};
#endif
Edge.cpp
#include "Edge.hpp"
using namespace std;
Edge::Edge(char label, Node* from, Node* to){
this->label = label;
this->from = from;
this->to = to;
}
char Edge::getLabel(){
return label;
}
Node* Edge::getFrom(){
return from;
}
Node* Edge::getTo(){
return to;
}
返信いただきありがとうございます。私が理解しているかどうかわからない - あなたはそれが基礎ストレージが移転されたことを意味しますか?そして、 '&nodes [0]'ではなく 'nodes'の最初の要素を指すように' currentPointer'を設定するにはどうすればよいでしょうか? –
@LukeCollinsベクトルは、その要素を動的に割り当てられた配列に格納します。要素を追加すると、この配列は移動および展開されます。 (これはまともな入門書でカバーされています。)2番目の質問に対する答えは、あなたがしてはならないことです。ノードを識別する別の方法を考え出すべきです。 (私はそのアドレスの代わりにノードのインデックスを使用します)。 – molbdnilo