0
煙粒子によって消火粒子が消火されているので、そのオブジェクトが破壊されているかどうかを確認したい。 ここに私のスクリプトです,,,,,何か提案はありますか?チェックオブジェクトが破棄され、新しいシーンがロードされる
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class hey : MonoBehaviour {
void Start(){
GetComponent<ParticleSystem>().emissionRate = 0;
}
void Update(){
if (Input.GetMouseButtonDown (1)) {
GetComponent<ParticleSystem>().Emit (20);
}
}
void OnParticleCollision(GameObject obj)
{
Destroy (obj, 2.0f);
//here i want to check and then load new scene..
//I try that thing, but failed..nothing happen
if (object.Equals (obj, null)) {
Application.LoadLevel (7);
}
//also this one, but nothing happens
if(gameObject.tag=="fire123"==null){
Application.LoadLevel (7);
}
// also this one too, but failed :-(
void OnDestroy(){
Application.LoadLevel (7); } }
あなたは 'Destroy'で時間を無駄にしましたか?それは問題かもしれません。もしあなたがifに行くとき、それはまだ破壊されていません。コルーチンが役立つようにしてください(そして 'waitForSeconds'を使用してください)。 @ GunnarB。 –
ええ、私はそのように考えていない、私は試してみましょう。コメントありがとう:-) –
@GunnarB。どうもありがとうございます。私のために働きます。親切に答えタブに投稿してください。私はそれを参考に評価します。 –