バージョン4以降、D3は高度にモジュール化されており、計算部分はd3-forceのような小さな貸別荘でよく分離されています。私が好むアプローチの1つは、Vue.jsがDOMの操作とイベントを処理し、d3.jsを計算に使用させることです。ビジュアライゼーションコンポーネントは他のコンポーネントと似ていて、Vue.jsに精通していてd3.jsには慣れていない人にとっては理解しやすいものです。私は力のグラフの実装を表示するためにcodepenを作成
:
HTML:
<div id="app">
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" :width="width+'px'" :height="height+'px'" @mousemove="drag($event)" @mouseup="drop()" v-if="bounds.minX">
<line v-for="link in graph.links" :x1="coords[link.source.index].x" :y1="coords[link.source.index].y" :x2="coords[link.target.index].x" :y2="coords[link.target.index].y" stroke="black" stroke-width="2"/>
<circle v-for="(node, i) in graph.nodes" :cx="coords[i].x" :cy="coords[i].y" :r="20" :fill="colors[Math.ceil(Math.sqrt(node.index))]" stroke="white" stroke-width="1" @mousedown="currentMove = {x: $event.screenX, y: $event.screenY, node: node}"/>
</svg>
</div>
Javascriptを:あなたは大きなD3を持っている場合
new Vue({
el: '#app',
data: {
graph: {
nodes: d3.range(100).map(i => ({ index: i, x: null, y: null })),
links: d3.range(99).map(i => ({ source: Math.floor(Math.sqrt(i)), target: i + 1 }))
},
width: Math.max(document.documentElement.clientWidth, window.innerWidth || 0),
height: Math.max(document.documentElement.clientHeight, window.innerHeight || 0) - 40,
padding: 20,
colors: ['#2196F3', '#E91E63', '#7E57C2', '#009688', '#00BCD4', '#EF6C00', '#4CAF50', '#FF9800', '#F44336', '#CDDC39', '#9C27B0'],
simulation: null,
currentMove: null
},
computed: {
bounds() {
return {
minX: Math.min(...this.graph.nodes.map(n => n.x)),
maxX: Math.max(...this.graph.nodes.map(n => n.x)),
minY: Math.min(...this.graph.nodes.map(n => n.y)),
maxY: Math.max(...this.graph.nodes.map(n => n.y))
}
},
coords() {
return this.graph.nodes.map(node => {
return {
x: this.padding + (node.x - this.bounds.minX) * (this.width - 2*this.padding)/(this.bounds.maxX - this.bounds.minX),
y: this.padding + (node.y - this.bounds.minY) * (this.height - 2*this.padding)/(this.bounds.maxY - this.bounds.minY)
}
})
}
},
created(){
this.simulation = d3.forceSimulation(this.graph.nodes)
.force('charge', d3.forceManyBody().strength(d => -100))
.force('link', d3.forceLink(this.graph.links))
.force('x', d3.forceX())
.force('y', d3.forceY())
},
methods: {
drag(e) {
if (this.currentMove) {
this.currentMove.node.fx = this.currentMove.node.x - (this.currentMove.x - e.screenX) * (this.bounds.maxX - this.bounds.minX)/(this.width - 2 * this.padding)
this.currentMove.node.fy = this.currentMove.node.y -(this.currentMove.y - e.screenY) * (this.bounds.maxY - this.bounds.minY)/(this.height - 2 * this.padding)
this.currentMove.x = e.screenX
this.currentMove.y = e.screenY
}
},
drop(){
delete this.currentMove.node.fx
delete this.currentMove.node.fy
this.currentMove = null
this.simulation.alpha(1)
this.simulation.restart()
}
}
})
を私が見る主な欠点はあります。 jsコードベースをVue.jsアプリケーションで再利用する必要があります。また、純粋なd3.js構文で書かれた多くの例があり、それらを適合させる必要があります。