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Python 3のpygameプログラムで関数を作成しようとしています。この関数は、基本的に、単語を1つの関数にすることによって簡単に単語をblittingする複数行の処理を行います、MakeWord()
。それはサイズ、フォント、位置などを調整するためのいくつかのパラメータを持っています。通常のフォントサイズに基づいてフォントを作るのではなく、ピクセルサイズに基づいてフォントを作成したいので、フォント面にpygame.transfom.flip()
を実行しました。誰かが問題を見つけられますか?pygame.transform.scaleがフォントサーフェイス上で動作しない
def MakeWord(Phrase, Font, Color, Pos, Size):
FontType = pygame.font.SysFont(Font, 400) #400 because the size will be changed anyways
FontSurf = FontType.render(Phrase, True, Color)
pygame.transform.scale(FontSurf, Size) #Does not work
FontRect = FontSurf.get_rect()
FontRect.topleft = Pos
Display.blit(FontSurf, FontRect)
return FontRect #For FontRect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos) used later
ありがとう、これはうまくいきます。私はそれが最初の表面を変えると思った。 – SnootierBaBoon