Xcode 8のSceneKit Editorは、SCNLightingModelPhysicallyBasedを使用すると、metalnessプロパティの浮動小数点値を設定できます。オプションは、メタリック、誘電体、浮動小数点値またはイメージです。メタリック誘電体を選択する1にmetalnessを設定選択すると、(SceneKitエディタで許可されたように)0SceneKitでPBRLightingModelを使用しているときに、浮き値としてメタルネスを設定するにはどうすればよいですか?
1にmetalnessの設定をプログラムで同等とは何かにそれを設定しますか? metalnessは読み取り専用プロパティです。メタルネスマップイメージにのsomeMaterial.metalness.contentsを設定する私の唯一の選択ですか?
OK - 内容を[UIColor blackColor]に設定しました。 – sambro