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私はLibGDXデスクトップアプリケーションでフルスクリーンウィンドウモードを設定しようとしていますが、ウィンドウはまだ装飾されています。ここに私のコードです:LibGDXフルスクリーンウィンドウモードにボーダーがあります
public class DesktopLauncher {
public static void main (String[] arg) {
LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
System.setProperty("org.lwjgl.opengl.Window.undecorated", "true");
config.width = LwjglApplicationConfiguration.getDesktopDisplayMode().width;
config.height = LwjglApplicationConfiguration.getDesktopDisplayMode().height;
config.fullscreen = false;
new LwjglApplication(new EnvironmentTest(), config);
}
}
私には何かが欠けていますか?ウィンドウには、次のようになります。あなたが見ることができるように
は、画像の周りに行くの境界線があります。また、境界線は次のモニタに続きます。
ウィンドウモードは、名前のthatsの境界線を持っています。境界線タイトルバー、閉じる、サイズ変更、最小化ボタン..ウィンドウモードですが、間違った用語を使用すると思います。 – eldo
ゲームで全画面ウィンドウモードを聞いたことがないと思いますか?ゲームでは、全画面ウィンドウモードは、枠なしの全画面ウィンドウを参照するためです。この方法は、タブを出し入れするのに便利で、フルスクリーンにしておくことができます。 –