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import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.io.*;
import javax.imageio.ImageIO;
public class Player {
int x,y;
Game game;
try {
BufferedImage img = ImageIO.read(new File("Cam.png"));
} catch (IOException e) {
}
public Player(Game game){
this.game = game;
}
public void tick(Game game){
this.game = game;
x = (game.getWidth()/2) - 16;
y = (game.getHeight()/2) - 16;
}
public void render(Graphics g){
g.drawImage(img, x, y, 50, 50, null);
}
"ゲームの試合;私は "トークンの構文エラー"; "、{このトークンの後に期待される"エラーが発生します。 「ブロックを完了するために、 『またPlayer.javaクラスから画像を読み取るときに、奇妙な構文エラーが発生する
トライキャッチした後、私は』構文エラー、挿入」を}得る
私はすべての私の構文が正しいか、まだ私はまだこれらの奇妙なエラーが発生します確信しています。どんな提案も役に立ちます。ありがとうございます。 :)
*なぜクラス内に「try catch」があるのですか?これは許可されていない/可能な構文です。 – luk2302
*「すべての構文が正しいと確信しています」*それほど大したことはありません。あなたはどう思いますか? –