私はsuperbible第6版からOpenGLを学んでいて、私は本の中の次のコードから三角形を描くことはできません。OpenGL-三角形が表示されていませんか?
#include <iostream>
#include "externalErrorFix.h"
#include "sb6.h"
GLuint compile_shaders(void)
{
GLuint vertex_shader;
GLuint fragment_shader;
GLuint program;
//GLSL shader sources
static const GLchar *vertex_shader_source[] =
{
"#version 430 core \n"
" \n"
"void main(void) \n"
"{ \n"
" const vec4 vertices[3] = vec4[3](vec4(0.25, -0.25, 0.5, 1.0), \n"
" vec4(-0.25, -0.25, 0.5, 1.0), \n"
" vec4(0.25, 0.25, 0.5, 1.0)); \n"
" \n"
" gl_postion = vertices[gl_VertexID]; \n"
"} \n"
};
static const GLchar *fragment_shader_source[] =
{
"#version 430 core \n"
" \n"
"out vec4 color; \n"
"void main(void) \n"
"{ \n"
" color = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); \n"
"} \n"
};
//create and compile vertex shaders
vertex_shader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vertex_shader, 1, vertex_shader_source, NULL);
glCompileShader(vertex_shader);
//create and compile fragment shader
fragment_shader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(fragment_shader, 1, fragment_shader_source, NULL);
glCompileShader(fragment_shader);
//create a program attach shaders and link it
program = glCreateProgram();
glAttachShader(program, vertex_shader);
glAttachShader(program, fragment_shader);
glLinkProgram(program);
glDeleteShader(vertex_shader);
glDeleteShader(fragment_shader);
return program;
}
class my_application : public sb6::application
{
private:
GLuint render_program;
GLuint vertex_array_object;
public:
void startup()
{
render_program = compile_shaders();
glGenVertexArrays(1, &vertex_array_object);
glBindVertexArray(vertex_array_object);
}
void shutdown()
{
glDeleteVertexArrays(1, &vertex_array_object);
glDeleteProgram(render_program);
glDeleteVertexArrays(1, &vertex_array_object);
}
void render(double currentTime)
{
const GLfloat color[] = { 0.0f,0.2f,0.0f,1.0f };
glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, color);
glUseProgram(render_program);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
//glPointSize(10.0f);
}
/*
// First program
void render(double currentTime)
{
const GLfloat color[] = {
(float)sin(currentTime) * 0.5f + 0.5f,
(float)cos(currentTime) * 0.5f + 0.5f,
0.0f,1.0f
};
glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, color);
}*/
};
DECLARE_MAIN(my_application);
まず、OpenGLコードのエラーチェック方法を学ぶ必要があります。 Ghislainがあなたに指摘していることは、コンパイルログがより迅速かつ完全にあなたに伝えることができることです。 OpenGLがエラーを報告していない場合にのみ、他の人に助けを求める必要があります。 シェイダーのコンパイルログを取得する方法については、こちらをご覧ください(https://www.opengl.org/wiki/Shader_Compilation)。 –