私はBox2D(およびKobold2D)のcocos2d iOSアプリを持っています。私は1つの層に18のCCスプライトの配列を持っています。これらは、spriteWithSpriteFrameNameとtextureAtlas(あなたにはtexturePackerありがとう)を使用して作成されました。私は18のスプライトを更新したいと思う、私はどちらか)画像を変更することができます(しかし、私はそれを行う方法ではない - 私はsetDisplayFrameへの参照を見たが、私はバッチノード/テクスチャから画像を取得する必要がありますspriteWithSPriteFrameNameを使用しているアトラス)またはb)以前作成したスプライトを破棄してaddChildでレイヤーに追加し、新しいレイヤーを作成します(18スプライト、1回の「ゲーム」で16回)。リソースの使用とパフォーマンスの面では、どの方法が優先されますか? a)のように見えますが、やり直す方法もわかりません。spriteWithSpriteFrameNameを使用してtextureAtlas画像から作成されたスプライトの画像を変更するには
おかげ
私はこれを使用し、うまく動作します –
これを試してください。 AndreasとSteffenに感謝します。 – hangzhouharry