forループを使用して多くのuibuttonを動的に作成し、シーンに追加しました。今、それぞれのuibuttonにドラッグアンドドロップ機能を追加したいと思います。どうすればこれを達成できますか?プログラムで生成されたUIButtonsをドラッグアンドドロップします
ブレーカのようなゲームを言うと、パドルがあります。これは、プレイヤーによってドラッグアンドドロップされる唯一のオブジェクトです。パドル用のuibuttonオブジェクトを追加し、その中心をtouchesBeganおよびtouchesMovedに更新するだけです。
私の問題では、どのボタンがクリックされるのかわかりません。すべてのボタンにアクションをつけて、どのボタンがクリックされているかを追跡すると、最初にプレーヤーがボタンをクリックしたときにDRAGを実行することはできません。たぶん良い方法があります。
私は、各ボタンがクリックされているかどうかを知る必要があることを知りませんでした。あなたはこれを達成するためのコードを書くことができますか?ありがとう。 – Huy
答えを適切に編集しました。私はtouchesBeganと多くの仕事をしていない:など、それはあなたが望むほど具体的ではない可能性があります。 – Jumhyn
動作しません。私は "構造体または共用体ではないものの中で強調表示された"メンバーの要求 "というエラーを受け取りました。 – Huy