2017-01-19 10 views
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私は文字リグを作成し、file1.mbに保存しました。
次に、 "file1.mb"を参照してリグをアニメーション化し、file2.mbに保存します。ファイルを保存すると、次のステップのパフォーマンスを向上させるために "file1.mb"をアンロードします。
最後に、 "file2.mb"を "Load saved reference load state"で参照します。この時点で、 "file1、mb"は "file2.mb"の子参照であり、アンロードされていても "file1.mb"の参照編集を読むことができます。
"file2.mb"の参照をインポートすると、 "file1.mb"の編集が終了しました。 "file1.mb"が読み込まれる前に読み込まれたとき、私はそれを編集したままテストします。だから、私はこの問題がアンロードの場合にのみ発生したと思います。親をインポートするときにアンロードされた参照編集が失われる

この状況の解決策を見つけることはできますか?私はいくつかの他のフラグで "file -importReference"を試みましたが、動作しませんでした。

答えて

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とすぐに参照しているオブジェクトは、あなたの3Dシーンにインポートされるように、基準ノードは自動的に(オートデスクのマニュアルに従って)削除する必要がありますおかげで

。いずれにしても、File > Import Objects from Referenceを使用するか、Reference > Import(Outliner内)を使用するか、対応するMELコマンド(file -importReference)を使用します。

Import file references in Maya

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