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変数Xrotation Z rotationおよびYrotationを入力として使用して、3次元空間内の4次元点をマッピングする効率的な式はありますか?変数を使った効率的な4次元スクリプトXrotation、Yrotation、およびZrotation
具体的にはスクラッチ言語が必要ですが、それ以外の言語も適しています。
変数Xrotation Z rotationおよびYrotationを入力として使用して、3次元空間内の4次元点をマッピングする効率的な式はありますか?変数を使った効率的な4次元スクリプトXrotation、Yrotation、およびZrotation
具体的にはスクラッチ言語が必要ですが、それ以外の言語も適しています。
あなたがおそらく話している4次元回転はquaternionと呼ばれます。 3D空間で各軸の周りを回転することについて話すとき、オイラー角を呼び出します。これらのコンバージョンについてのウィキペディアhas pageは、このPythonソースを含みます。
class Quaternion_toEulerianAngle():
def __init__(self, x, y, z, w):
self.x = x
self.y = y
self.z = z
self.w = w
def X(self):
ysqr = self.y*self.y
t0 = +2.0 * (self.w * self.x + self.y*self.z)
t1 = +1.0 - 2.0 * (self.x*self.x + ysqr)
X = math.degrees(math.atan2(t0, t1))
return X
def Y(self):
ysqr = self.y*self.y
t2 = +2.0 * (self.w*self.y - self.z*self.x)
t2 = 1 if t2 > 1 else t2
t2 = -1 if t2 < -1 else t2
Y = math.degrees(math.asin(t2))
return Y
def Z(self):
ysqr = self.y*self.y
t3 = +2.0 * (self.w * self.z + self.x*self.y)
t4 = +1.0 - 2.0 * (ysqr + self.z*self.z)
Z = math.degrees(math.atan2(t3, t4))
return Z
4次元? – Blaze349
@ Blaze349、あなたは間違っていません... – VortexYT