他のみんなと同じように、私はスラストクローンをブラッシングするだけです。私は船がポッドを拾うステージに到着しました。TrigMath、2 masses、rigid rod computing velocity
私は基本的に2つの質量を持っています(球の中心のみを考えています)。 Lは変わらず、壊れません。この場合
、船(MA)は、質量1.0を有し、ポッド(MB)は、質量2.0を有します。新しいポジションを計算するのに必要な数学は何ですか?私が船に泥棒を当てると、それをどのようにポッド(mb)に適用できますか? (そしてそれが期待どおりに振り回されるように)船自体はまっすぐで、通常のvelx- = sin(angle)* thrust、vely + = cos(angle)* thrustでした。 posx + = velx。私はこれをやる方法を知っていたことを知っていますが、学校は何年も前のことでした。
をふむが奇数、私は返事を介して脱脂するための課題として残されたが、保存され、所与の各マスの位置のIwは」
導出テレビが終わるまでそれがあったが、今はそれが欠けている。削除されましたか? – lundman
私は間違いを見つけたので削除されました。それを修正するのは時期尚早でした。私は正しい答えを今追加します。 – btilly
おかげさまで、私の最大の問題は、私が主俳優として船を考え続けていたことでした(私たちがポッドに着くまで)。しかし、ポッドに接続すると、船の位置を追跡することから、2質量オブジェクトの質量中心を追跡することに切り替える必要があります。その中心に推力を加えます(船の方向の角度差とロッドの角度に基づいて動きと釣り合いを分割します)。ボールと船を置くことは、それらを正しい場所に描くだけの機能です。私は今に行くには十分だと信じています、両方に感謝します。 – lundman