LinearGradientBrushのWPFでSVGの "gradientUnits = userSpaceOnUse"の等値属性が存在するかどうかは知りませんか?私はこれを見つけるように見えない。SVG - > WPF線形勾配
(C#またはVB.NET)で計算する方法を知っている人はいませんか?たとえば、100x100のRectangleにStartPointが0,0、EndPointが1,1の場合、角度は45度です。しかし、Rectangleの幅または高さを変更すると、たとえばWidth = 150のように、軸はもはや45度になりません。正方形ではない矩形内で角度を45度に保つように計算するには、中段のグラデーション停止の場合は左下から右上隅までを実行します。 RotateTransformで45度まで角度を設定すると、代わりに形状のバウンディングボックスのためにそうする -
あなたは、幅や高さの変更を言うとき、長方形を変換していますか?はいの場合は、TransformまたはRelativeTransformを使用していますか? –
申し訳ありませんが、私ははっきりとは思わなかった。私は事実の後でWやHを変更していません - 異なるサイズの長方形、例えば120x220の場合、希望の結果(45度の角度)の例として100x100の正方形を使用していました。所望の結果は、3つの線勾配がある場合、中央の勾配が、矩形の左下から右上へ、その軸上で直接実行されることである。ありがとうございます。 –