xmlまたはjsonのような何らかの種類の記述ファイルからコアアニメーションシーケンスを動的に読み込むためのフレームワークがあるかどうか知っていますか?私はデザイナーが毎回の変更のためにプログラマーに話すことなく、アニメーションで作業できるようにする必要があります。コアアニメーションxmlまたはjsonフレームワーク
答えて
私が取り組んだプロジェクトでは、この正確なこと(少なくとも記述部分)を行いました。アニメーションデータはJSONで渡され、解析され、解釈されます。これは、Core Animationが提供する多くの主要なアニメーション機能(主に位置アニメーションとフレームアニメーション)に対応しています。
残念ながら、私たちが開発したものは独自のものであり、オープンソースとして公開することは非常に疑わしいです。
最後に、あなたの質問に対する私の答えは、現在これをサポートしているフレームワークはないようですが、自分で実装することはそれほど難しくありません。その後、デザイナーがアニメーションJSONを生成するために使用できるツールを作成することは、次の論理的なステップになります。ツールがWYSIWYGではなく疑似設計ツールのほんの少しであれば、それを作成するのはあまり難しくありません。
幸運にも敬具です。
あなたの答えをありがとう、私たちは多かれ少なかれ同じこと(jsonとxmlを入れ替える)をやりました。それでも私たち全員が喘ぎ声を再興しているように私はバグしています...私の会社がソースを遅かれ早かれ解放することを願っています – roman
QCがハードウェアアクセラレーションに大きく依存している点を除いて、Quartz Composerを探しているようですiOSで利用できません。多分それは将来変わるだろう。
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これは非常に良い質問です。 XMLメソッドがない場合、いくつかのビデオ編集スイートでプロトタイプを作成することができます。 –
ビデオ編集スーツについての良いアイデアは、試作段階で本当に役立つかもしれません。 まだまだ私は、プログラマが座って、編集したり、コンパイルしたり、ちょうどタイミングやアルファ値のような単純なものを変えさせなければならないということに、何とか不満を感じます。 – roman
私はCocos2DのアニメーションフレームワークFlashの開発者がFlashでアニメーションを書き出し、それをCocos2Dに読み込むことはできますが、それはおそらくあなたが探しているものではありませんか? – makdad