私は、インストルメントクラスとplayNote関数などを使用して最小の音楽シーケンサーを作成するプロジェクトを開始しました。私はそれらをループする方法がありません。ここでの主なコードがあります:処理中のMinimライブラリで基本的な音楽シーケンサーを作成する - ループで問題が発生する
import ddf.minim.*;
import ddf.minim.ugens.*;
Minim minim;
AudioOutput out;
Delay myDelay;
int i;
int endSeq;
public void settings() {
size(800, 300, P2D);
}
void setup() {
minim = new Minim(this);
out = minim.getLineOut();
myDelay = new Delay(1.5,0.5, false,false);
bassSeq(); // starts bass sequence function
chordSeq(); // starts chord sequence function
}
void draw() {
}
そしてここでは、全体のベースシーケンスを説明bassSeq機能です:
void bassSeq(){
float[] stepArray = {0.00, 0.75, 2.00, 2.5, 2.75, 3.5, 4, 4.5};
float[] decayArray = {1.0, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.2, 0.5, 1.0};
float[] noteArray = {C2, F2, E2, G2, B2, C2, C2, B2};
for (i = 0; i <= 7; i++){
out.pauseNotes();
out.setTempo(125);
out.playNote(stepArray[i], decayArray[i], new BassInstr(noteArray[i], 0.5, out));
out.resumeNotes();
}
}
問題は、私はセットアップでこれらの機能を入れた場合、彼らは一度だけ再生する、です。理想的には、i = 0の開始点まで反復することで、1つのループが終了した後に配列の先頭からシーケンスを得ることができます。私が描画ループにシーケンス関数を置くと、それは楽器のノートを信じられないほど高速に送ります(描画のデフォルトであれば約60fpsとなります)。私は時間の後に実際にループ音楽を行いますが完全に正確なので、正確にループするように遅延を与える方法はありません描画ループに遅延()関数を配置しました。
何か助けていただければ幸いです。
クロスポスト間をリンクしてください:https://forum.processing.org/two/discussion/19217/making-a-basic-music-sequencer-with-minim –