私はアンドロイド用のゲームを作ろうとしています。画像でビットマップのサイズを変更し、背景として使用します。
私は画像をビットマップに入れて、デバイスの幅と高さに合わせてサイズを変更する必要があります。
私は、画像が画面よりも大きい画像を見るようにしようとします。ビットマップが画面に収まるようにしたい。
ありがとうございました。ここ
は、私のコードの一部です:
クラスGameView
bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.foto);
background = new BackGround(this,bmp);
クラスの背景
public class BackGround {
private Bitmap bmp;
private int width;
private int height;
public BackGround(GameView gameView, Bitmap bmp) {
this.bmp = bmp;
this.width = bmp.getWidth();
this.height = bmp.getHeight();
}
public void onDraw(Canvas canvas) {
Rect src = new Rect(0, 0, width, height);
Rect dst = new Rect(0, 0, width, height);
canvas.drawBitmap(bmp, src, dst, null);
}
}
これをonDraw()に追加しましたか?ああああ.. – dcow
ハ、良い点。スケーリングが毎回発生するのを防ぐためのガードがあったと思うが、それ以来スケーリングコードをより適切な場所、つまりsurfaceCreated()に移動した。よりクリーンで効率的です。 – ProjectJourneyman