私はコンピュータグラフィックスのクラッシュコースを取っていますが、私たちは2D変換をカバーしており、インストラクターはそのマトリックスの逆数を計算するのは計算量が多い(直交行列の転置も逆行列であるため)計算上有用である。時間の制約とクラスの性質のために、彼はなぜこれがあるのかについて詳しくは触れておらず、誰かがそうすることができるのだろうかと思っていました。行列を転置する計算量と逆算する計算量
私は特に、各プロセスに関連するCPU/GPU命令の違いに気づいています。あるいは、間違っていると、ボトルネックが発生しているスタックの最低レベルになります。私はまた、あらゆる種類の資源、書籍、ウェブサイトなどを学ぶことに興味があります。ここで、こうした種類の問題やボトルネックについてもっと学ぶことができます。