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私はこのバリアが重力の影響を受けないようにするために、このバリアはウイークダイナミックにバリアを作ろうとしていますが、オブジェクトがヒットすると、高密度を設定しますが、動作させることはできません。Uikitのダイナミック密度
私はこのバリアが重力の影響を受けないようにするために、このバリアはウイークダイナミックにバリアを作ろうとしていますが、オブジェクトがヒットすると、高密度を設定しますが、動作させることはできません。Uikitのダイナミック密度
私はあなたと同じ質問があります。しかし、正しい答えを見つけることはできません。あなたがUIDynamicをcreat barrierに使うことを望むならば、より良いことは、以下の動作を追加するための障壁を作り出すことです。
UIDynamicItemBehavior itemBehaviorNoBounce = [[UIDynamicItemBehavior alloc] init];
itemBehaviorNoBounce.allowsRotation = NO;
itemBehaviorNoBounce.elasticity = 0;
これは、アイテムの衝突はほとんどを作ることができますが、クラッシュする事の多くを持っている場合、それは障壁のためUIDynamicを使用するために良くない方法です。アイテムの計算が複雑であるためです。そしてあなたはそれをコントロールできません。