のWindows SDK、<gdiplusimaging.h>
ヘッダファイルから:
DEFINE_GUID(ImageFormatUndefined, 0xb96b3ca9,0x0728,0x11d3,0x9d,0x7b,0x00,0x00,0xf8,0x1e,0xf3,0x2e);
DEFINE_GUID(ImageFormatMemoryBMP, 0xb96b3caa,0x0728,0x11d3,0x9d,0x7b,0x00,0x00,0xf8,0x1e,0xf3,0x2e);
DEFINE_GUID(ImageFormatBMP, 0xb96b3cab,0x0728,0x11d3,0x9d,0x7b,0x00,0x00,0xf8,0x1e,0xf3,0x2e);
DEFINE_GUID(ImageFormatEMF, 0xb96b3cac,0x0728,0x11d3,0x9d,0x7b,0x00,0x00,0xf8,0x1e,0xf3,0x2e);
DEFINE_GUID(ImageFormatWMF, 0xb96b3cad,0x0728,0x11d3,0x9d,0x7b,0x00,0x00,0xf8,0x1e,0xf3,0x2e);
DEFINE_GUID(ImageFormatJPEG, 0xb96b3cae,0x0728,0x11d3,0x9d,0x7b,0x00,0x00,0xf8,0x1e,0xf3,0x2e);
DEFINE_GUID(ImageFormatPNG, 0xb96b3caf,0x0728,0x11d3,0x9d,0x7b,0x00,0x00,0xf8,0x1e,0xf3,0x2e);
DEFINE_GUID(ImageFormatGIF, 0xb96b3cb0,0x0728,0x11d3,0x9d,0x7b,0x00,0x00,0xf8,0x1e,0xf3,0x2e);
DEFINE_GUID(ImageFormatTIFF, 0xb96b3cb1,0x0728,0x11d3,0x9d,0x7b,0x00,0x00,0xf8,0x1e,0xf3,0x2e);
DEFINE_GUID(ImageFormatEXIF, 0xb96b3cb2,0x0728,0x11d3,0x9d,0x7b,0x00,0x00,0xf8,0x1e,0xf3,0x2e);
DEFINE_GUID(ImageFormatIcon, 0xb96b3cb5,0x0728,0x11d3,0x9d,0x7b,0x00,0x00,0xf8,0x1e,0xf3,0x2e);
"メモリBMP"、非常に適切な。そして、マイクロソフトはGUIDを手作業でしばしば使いこなす。いたずら。
うわー!本当に?!それらのための新しいGUIDを作成することはとても難しいですか? :P –
まあ、もちろんです。あなたがデバッグしているときにかなり良い。唯一のハングアップは、今や誰もがイメージフォーマットb3とb4について興味をそそられるということです。 –
@ Hans - (Old Q、but still) - 3と4はphotoCDとflashPIXですが、それらはコレクションに含まれていますが、外部化されていないので、M $はそれらのサポートについて心を変えました:[ImageFormat.csクラスから] private static ImageFormat photoCD =新しいImageFormat(新しいGuid( "{b96b3cb3-0728-11d3-9d7b-0000f81ef32e}"));プライベート静的ImageFormat flashPIX =新しいImageFormat(新しいGuid( "{b96b3cb4-0728-11d3-9d7b-0000f81ef32e}")); – Wolf5370