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私は3つの物理カテゴリを持っています:ヒーロー、グラウンド、壁。私の問題は、地上の物理カテゴリが認識されていないことです。問題を解決するために、ヒーローが壁や地面に衝突したときにビットマスクを印刷しました。ウォールは期待通りに動作し、ビットマスクは2です。しかし、地面は4294967295です(4でなければなりません)。地上には物理学のボディがあり、ヒーローが通過しないので動作します。接地。SpriteKit categoryBitMaskが認識されない
物理学カテゴリ
enum PhysicsCategory:UInt32
{
case hero = 1
case wall = 2
case ground = 4
}
グランドクラス:
class Ground: SKSpriteNode
{
var groundTexture = SKTexture(imageNamed: "ground4")
var jumpWidth = CGFloat()
var jumpCount = CGFloat(1)
func spawn(parentNode: SKNode, position: CGPoint, size:CGSize)
{
parentNode.addChild(self)
self.size = size
self.position = position
self.zPosition = 2
self.anchorPoint = CGPointMake(0, 1)
self.texture = SKTexture(imageNamed: "ground4")
self.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.ground.rawValue
self.physicsBody?.affectedByGravity = false
self.physicsBody?.dynamic = false
let pointTopRight = CGPoint(x: size.width, y: 0)
self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeFromPoint: CGPointZero, toPoint: pointTopRight)
}
didMoveToView:
let groundPosition = CGPoint(x: -self.size.width, y: 30)
let groundSize = CGSize(width: self.size.width * 3, height: 0)
ground.spawn(world, position: groundPosition, size: groundSize)
didBeginContact
let firstBody = contact.bodyA
let secondBody = contact.bodyB
if firstBody.categoryBitMask == PhysicsCategory.hero.rawValue && secondBody.categoryBitMask == PhysicsCategory.ground.rawValue || firstBody.categoryBitMask == PhysicsCategory.ground.rawValue && secondBody.categoryBitMask == PhysicsCategory.hero.rawValue
{
print("contact with the ground!")
}
を
をしようとしています、しかし、私はそれを危険にさらします...ありがとう!!!! – squarehippo10