私は3Dベクトルと3D面を通常持っています。与えられた顔の法線に沿ってこのベクトルをPython(numpyの有無にかかわらず)を使って動かすにはどうすればよいですか?平面に沿って頂点を平面に沿って移動させます。
理想的には、私はx
とy
の顔法線を使って行列を作成し、元のベクトルなどで乗算しますが、構築方法については頭を悩ますことはできません。線形代数からしばらく経ちました。
編集:
私の質問が広すぎることを指摘してくれてありがとう。
私の目標は、ノーマルで定義された面に沿って、元の点からx
とy
単位離れた新しい点を得ることです。
例:ポイントが(0,0,0)
で、法線が(0, 0, 1)
の場合、結果は(x, y, 0)
になります。
例2:ポイントが(1, 0, 0)
で、法線が(0, 1, 0)
の場合、結果は(1+x, 0, y)
になります。
point
、normal
、x
、およびy
で動作するように外挿する必要があります。そのnormal
によって定義される平面にvector
の
行列を、おそらくビット行き過ぎです。ノーマルと直交するベクトルを見つけて(無限に多い)、それをあなたのポイント位置に追加してください。より具体的なヘルプについては、より具体的な質問が必要です。とにかく、それはおそらく[math.se]に適しています。 –
* 'x'と' y'単位の距離*はどういう意味ですか? 2つのポイントは1つの距離しか持てません。 2つの異なる方向に沿って2つの距離を意味する場合、それらの方向を定義する必要があります。ノーマルだけでは不十分です(ノーマルについては任意に回転できます)。 –
ああ!それは理にかなっています、@ NicoSchertler。 'x'と' y'がどこに行くのかを知る方法はありません...もっと情報が必要です。ありがとう。 –