テクスチャを初期化しようとしています(OpenGLで)。 glTexSubImage2Dに送信されたブロックがmallocで割り当てられる場合、初期化はうまくいきます。 aligned_allocを使用すると、ほとんどの場合、segfaultが発生します。どうして ?aligned_allocとglTexSubImage2Dがセグメント化エラーの原因となる
問題を再現するコードの最小限の部分は:
GLuint texture_id;
GLenum err;
int sx = 2048;
int sy = 1024;
char *data = (char *)aligned_alloc(sizeof(char)*sx*sy*3, ALIGN_VALUE);
//char *data = (char *)malloc(sizeof(char)*sx*sy*3);
glGenTextures(1, &texture_id);
glActiveTexture(texture_unit);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
glTexStorage2D(GL_TEXTURE_2D, 1, GL_RGB8, sx, sy);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, sx, sy, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
Valgrindのはaligned_allocとエラーの多くを示しています。 aligned_alloc呼び出しの位置にmemalignの2つ(最初のものと同じ)。 glTexSubImage2Dコマンドの位置にある他のすべてのもの(多くは2番目のものに似ています)。
==7042== Invalid read of size 1
==7042== at 0x4045F71: ??? (in /tmp/.glamhkos (deleted))
==7042== by 0xCFFFFFF: ???
==7042== by 0xD68A04F: ???
==7042== by 0xFFEFFFE3F: ???
==7042== Address 0xd000002 is 0 bytes after a block of size 2 alloc'd
==7042== at 0x4C2B1B6: memalign (vg_replace_malloc.c:760)
...
==7042== by 0x4016E1: main (in /.../)
==7042== Invalid read of size 1
==7042== at 0x4045F71: ??? (in /tmp/.glamhkos (deleted))
==7042== by 0xD0017FF: ???
==7042== by 0xD68C04F: ???
==7042== by 0xFFEFFFE3F: ???
==7042== by 0x1: ???
==7042== by 0x7B23325: ??? (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libnvidia-glcore.so.352.79)
==7042== by 0x7B2D9A6: ??? (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libnvidia-glcore.so.352.79)
==7042== by 0x7C7DD40: ??? (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libnvidia-glcore.so.352.79)
==7042== by 0x7C51383: ??? (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libnvidia-glcore.so.352.79)
==7042== by 0x7C52A16: ??? (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libnvidia-glcore.so.352.79)
==7042== by 0x7C6F553: ??? (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libnvidia-glcore.so.352.79)
...
==7042== Address 0xd001802 is 6,146 bytes inside a block of size 6,852,752 in arena "client"
ALIGN_VALUEを変更することは役に立ちません。
mallocを使用すると、Valgrindはエラーを表示しません。