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私は4(x、y、z)点で定義されたクワッドを持っています(エッジを持つ平面のように)。私はOpenVDBグリッドを持っています。私は私のクワッド(エッジを含む)の内側にある値1ですべてのボクセルを塗りたい。そのようなことは、手動でクワッド(制限された平面)の各ボクセルを手動で設定することで可能ですか?与えられた平面の中にあるOpenVDBボクセルの塗り方は?
私は4(x、y、z)点で定義されたクワッドを持っています(エッジを持つ平面のように)。私はOpenVDBグリッドを持っています。私は私のクワッド(エッジを含む)の内側にある値1ですべてのボクセルを塗りたい。そのようなことは、手動でクワッド(制限された平面)の各ボクセルを手動で設定することで可能ですか?与えられた平面の中にあるOpenVDBボクセルの塗り方は?
四点が矩形を構築する場合、それはGrid
級に存在
void fill(const CoordBBox& bbox, const ValueType& value, bool active = true);
関数を使用可能とすることができます。回転のためにCoordBBox
を変換することはできません。代わりに、グリッドの変換を変更することによって行う必要があります。そうでない場合は擬似コードでは、それは
CoordBBox plane; // created from your points
Transform old = grid.transform();
grid.setTransform(...); // Some transformation that places the grid correctly with respect to the plane
grid.fill(plane, 1);
grid.setTransform(old);
ようになり、あなたは値を自分で設定する必要があります。