2017-01-20 9 views
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私は瞳孔追跡に取り掛かり始めました。私は瞳孔のためにいくつかの閾値をつけたが、依然として必要なほど正確ではなかった。以下は私の現在の閾値処理画像瞳孔(アイトラッキング)の閾値処理 - OpenCV with C++

現在の閾値の画像

img

がある私は、好ましくは、輪郭だけ瞳を見たいのですが、残念ながら、私は他のノイズを参照してください。以下は、私が唯一の瞳を追跡するために、私の仕事のための最高のしきい値アプローチを知りたい私のコード

int main(int argc, char** argv) 
{ 
    Mat src, src_gray, src_bw_glint, src_bw_iris, dst, dsti; 
    int threshold_value1 = 130; 
    int threshold_value2 = 30; 
    int const max_BINARY_value = 255; 
    VideoCapture cap(1); // open the default camera 
    if(!cap.isOpened()) // check if we succeeded 
     return -1; 
    Mat frame; 
    vector<vector<Point> > contours; 
    vector<Vec4i> hierarchy; 

    int p = 0; 

    for(;;) 
    { 

     cap >> src; // get a new frame from camera 

     /// Convert it to gray 
     cvtColor(src, src_gray, CV_BGR2GRAY); 

     Mat drawing = Mat::zeros(src_gray.size(), CV_8UC3); 

     /// Reduce the noise so we avoid false circle detection 
     GaussianBlur(src_gray, src_gray, Size(9, 9), 2, 2); 
     namedWindow(" Demo_Gray", CV_WINDOW_AUTOSIZE); 
     imshow(" Demo_Gray", src_gray); 

     //Threshold 
     threshold(src_gray, src_bw_iris, threshold_value2, max_BINARY_value, 1); 

     int morph_size = 5; 
     Mat element = getStructuringElement(MORPH_ELLIPSE, Size(2*morph_size + 1, 2*morph_size+1), Point(morph_size,morph_size)); 
     cout<<element; 

     morphologyEx(src_bw_iris, dst, MORPH_DILATE, element,Point(-1,-1), 1); 
     //imshow("Open Image", dst); 
     morphologyEx(dst, dsti, MORPH_TOPHAT, element,Point(-1,-1), 10); 
     //imshow("TopHAt Image", dsti); 
     morphologyEx(dsti, dsti, MORPH_DILATE, element,Point(-1,-1), 1); 
     imshow("TopHAt Image", dsti); 

     findContours(dsti, contours, hierarchy, CV_RETR_TREE, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE, Point(0, 0)); 

     for(int i = 0; i< contours.size(); i++) 
     {    
      //Scalar color = Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0,255), rng.uniform(0,255)); 
      Scalar color = Scalar(p, 255, p); 

      drawContours(drawing, contours,i, color, 2, 8, hierarchy, 0, Point()); 
      // circle(drawing, mc[i], 4, color1, -1, 8, 0);     
      imshow("Drawing", drawing);     
     } 

     if (waitKey(1) == 'q') { 
      break; 
     } 

    } 
    return 0; 
} 

です。また、私に教えてください、あなたが思うなら、これは私がやったよりもはるかに簡単にすることができます。

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試みは、各オブジェクトのプロパティを見つけると専用ディスクに最も類似しているものを残すために – Spektre

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があなたのしきい値を下げる(例えば 'set_pixel_area/bounding_box_area'比は4'/PI'に近いはずです)。瞳孔は130よりずっと暗いです。 またはhttps://pdfs.semanticscholar.org/3260/30b941d44ffe6ec33f1b20b5897c4f198f7b.pdf – Piglet

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しきい値を下げて、_HoughCircles_を使用してみてください。 –

答えて

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スレッシュホルダーがあなたの結果を改善するとは思っていません。ここで

は、私がどうなるのかです:

  1. バイナリ結果に、大きな円形構造要素で開口部を適用します。小さなパターンはすべて消去されますが、大きな(多かれ少なかれ)円形だけが残ります。
  2. 形状インデックス、主に円形度インデックス(a list hereを参照)を抽出します。
  3. より多くの円形パターンが瞳孔になります。
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