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ローカライズされた変数を使用して通知を作成しようとしました。シミュレータでは、すべてエラーなしで動作します。たとえ通知が必要な場合でも表示されますが、iPhoneでテストするとアプリがクラッシュします。NSLocalizedString - スレッド1:String.localizedStringWithFormatを使用したEXEC_BAD_ACCESS
func getContent(fromName: String, andDue: String, andAmount: Double) -> UNMutableNotificationContent {
let currency = self.appDelegate.settings.getShortCurrency() // standard währung aus dem System holen
let content = UNMutableNotificationContent()
content.subtitle = NSLocalizedString("REMINDERTITLE", comment: "Reminder: some payments are overdue...")
// Error in this line:
content.body = String.localizedStringWithFormat(NSLocalizedString("REMINDERTEXT", comment: "Hey, %@'s payment from %@ %@ is overdue since %@! Do you want to send him a reminder message?"), fromName, andAmount, currency, andDue)
content.badge = 1
content.sound = UNNotificationSound(named: "droppingCoin.wav")
return content
}
エラーがある:
スレッド1:EXC_BAD_ACCESS(コード= 1、アドレス= 0x4084900000000000)この行の
:
content.body = String.localizedStringWithFormat(NSLocalizedString("REMINDERTEXT", comment: "Hey, %@'s payment from %@ %@ is overdue since %@! Do you want to send him a reminder message?"), fromName, andAmount, currency, andDue)
コメントテキストは.stringsファイルで定義されている実際のローカライズされたテキスト値です。
ありがとうございます!
本物!いや、どうして私はそれを逃しただろうか?本当にありがとう! –