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私は最近、最新のXcode 8 beta 6にアップデートしました。以前はベータ4でした(私は思っています)。私は自分のコードをコンパイルしようとしたと、このエラーを得た:ここXcode 8 Beta 6の奇妙なSceneKitリンカエラー
は抜粋です:
private func setupPlane() {
// create plane geometry with size and material properties
let myPlane = SCNPlane(width: 10000.0, height: 10000.0)
myPlane.firstMaterial!.diffuse.contents = NSColor.orange.cgColor
myPlane.firstMaterial!.specular.contents = NSColor.white.cgColor
// intialize noe
let planeNode = SCNNode()
// assign plane geometry to the node
planeNode.geometry = myPlane
// rotate -90.0 about the x-axis
let rotMat = SCNMatrix4MakeRotation(-CGFloat(M_PI/3.0), 1.0, 0.0, 0.0)
planeNode.transform = rotMat
planeNode.position = SCNVector3Make(0.0, 0.0, 0.0)
// setup the node's physics body property
planeNode.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .static, shape: SCNPhysicsShape(geometry: myPlane, options: nil))
planeNode.physicsBody!.categoryBitMask = PhysicsMask3DOF.plane.rawValue
// add to scene
sceneView.scene!.rootNode.addChildNode(planeNode)
}
私は物理学の体が割り当てられている2行をコメントアウトして、そのカテゴリがある場合設定すると、コードはゼロエラーでコンパイルされます。私は、エラーが何を示そうとしているのか、本当に明確ではない。どんな提案も大変ありがとうございます。
が、私はあなたにビールを借りて!それはそれを修正!私は午前1時30分まで、ESTの情報源を見つけようとしていました。 – xBACP
あなたはバグが何であるかを詳述できますか?それはちょうど8ベータ6ですか?それは他の状況でも起こりますか? –
こちらで詳しく知ることができます:https://github.com/apple/swift/pull/4299 – mnuages