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このコードは、私が作っているゲームからのものです。目的はロケット部品を回収することです。パーツが収集されると、後で消えることになりますが、パーツ変数に追加することはありません。私のコードに問題があります
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Collection : MonoBehaviour {
private int Parts;
public Text CountPart;
private string Amount;
void Start()
{
Parts = 0;
SetPartText();
}
// Update is called once per frame
void Update() {
if (Parts == 10)
{
Application.LoadLevel("DONE");
}
}
void OnMouseDown()
{
gameObject.SetActive(false);
Parts = Parts + 1;
SetPartText();
}
void SetPartText()
{
Amount = Parts.ToString() + "/10";
CountPart.text = "Rocket Parts Collected: " + Amount;
}
}
''「それが可変部分に追加していない」 - あなたは何を意味しますかそれ?ここで実際に何がうまくいかないのですか? – David
このスクリプトを含む10個のロケットパーツのうち最初のものを収集すると、それはパーツ変数に追加され、ロケットパーツは無効になりますが、ユーザーが2番目のロケットパーツを収集すると2番目のロケットパーツは無効になりますこれは、部品変数 – Joshua
には追加されません。これは、ここで正しく実行されます: 'Parts = Parts + 1;'これはデバッガを使い始める良い機会のようです。コードが実行され、実行時の値と動作を観察するたびに、行単位でコードをステップ実行できます。そうしたら、観察された行動は、期待される行動とは具体的にどこに違いますか?具体的に何が起こり、何が起こると思いますか? – David