ダイアログがシーン内に表示され、ダイアログが閉じられない限り、更新メソッドは停止します。私がしたいのは、ダイアログが表示されるたびに、更新メソッドを停止してはならず、通常通りに実行する必要があるということです。 解決策を提示してください。AndEngineでダイアログが表示されたときに更新が停止する
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A
答えて
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ダイアログが表示されると、アクティビティに対してonPause()が呼び出されます。 Dialogが作成されたら、ゲームアクティビティでonResume()を呼び出すことができます。
GLES1バージョン(そしておそらくGLES2でも)AndEngineは、フォーカスがない限り、ゲームを再開することを積極的に防ぎます。あなたはおそらく、この状態をチェックしない独自のバージョンのBaseGameActivityを作成することができます。
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50点の敬意を表します:) –
あなたは何も仕事をしないときに、誰かが答えると思いますか? –
私はあなたに何を与えるべきですか? –
あなたのダイアログを表示するコードを私たちに教えてください – jmroyalty