このループはうまくいきましたが、アレイからの画像を、あらかじめ設定された時間間隔で並べて表示したいのです。forループ内のaddChildの遅延が原因のエラーです。 Swift
if transitionSprite.name == nil || transitionSprite.name == "rd-d2c" || transitionSprite.name == "rd-f2c" {
for (index, roadImage) in cityArrays[randomIndex].enumerated() {
roadSprite = SKSpriteNode(imageNamed: roadImage)
roadSprite.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
roadSprite.position = CGPoint(x: 0, y: CGFloat(screenCounter) * roadSprite.size.height)
roadSprite.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: CGSize(width: self.size.width, height: self.size.height))
roadSprite.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.RoadImageCategory.rawValue
roadSprite.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCategory.NoCollisionsCategory.rawValue
roadSprite.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.BroomCategory.rawValue
roadSprite.physicsBody?.affectedByGravity = false
roadSprite.zPosition = 1
roadSprite.name = "Road \(index)"
// RUNNING THE SKACTION DELAY ON THIS
self.addChild(roadSprite)
addCollectables()
addJerryCans()
if roadImage == "rdc-02_05" {
addBackgroundDetail(detailType: "cityBridge2")
}
screenCounter += 1
}
私はループに追加したこのSKAction、
loopDelay = SKAction.wait(forDuration: Double(index + 1))
let addRoad = SKAction.run {self.addChild(self.roadSprite)}
let action = SKAction.sequence([loopDelay, addRoad])
self.run(action)
ないこれを引き起こすかわからを作成しましたが、私は、私はそれを作成したSKAction遅延でそれを実行するとクラッシュして、私にこのエラーを与えます。
Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException',
reason: 'Attemped to add a SKNode which already has a parent:
<SKSpriteNode> name:'Road 4' texture:[<SKTexture> 'rdc-02_05' (750 x
1334)] position:{0, 6670} scale:{1.00, 1.00} size:{750, 1334}
anchor:{0.5, 0.5} rotation:0.00'
なぜ遅延がこの原因になるのでしょうか?ありがとう
これは単純で、実際にはどれくらいの時間を費やしたのか少し恥ずかしいです。しかし、多くのおかげで、あなたは時間の節約になりました! – Dave
喜んで助けました;) – tanzolone