アニメーションとしてPNG画像の配列を再生するUIAnimationビューがあります。約200フレームあり、合計サイズは約8 MBです。アニメーションはシミュレータとiPhone 4で正常に動作しますが、iPhone 3GSでテストすると、アニメーションのためにアプリがクラッシュします。UIImageViewアニメーションがクラッシュする
私はUIImage imageNamed:
を使用してみましたが、私はimageWithData
を使用すると、より高速であるかもしれないことを読んで、私はこれを持っている:私の問題は
NSString *imageName=[NSString stringWithFormat:@"fishBg_%i.png", i];
NSString *fileLocation = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName ofType:nil];
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:fileLocation];
[animationArray addObject:[UIImage imageWithData:imageData]];
何をすることができますか?フレーム数を約100に減らすと、アニメーションが再生され、アプリがクラッシュすることはありません。しかし、フレームカウントを200にすると、アプリがクラッシュします。これを行うにはより良い方法は何ですか?アニメーションは透明な画像のPNGシーケンスですので、私はこれをビデオに変換して透過性を維持し、他の画像をその下に置くことができるかどうかはわかりません。
あなたがクラッシュログを投稿することができますか? –
私はもう3GSを持っていないので、オーガナイザでクラッシュログを見つけることができません。これはMOV経由で行うことができますか? – Snowman
あなたはおそらくあまりにも多くのメモリを使用しており、そのために殺されています。画像のサイズはどれくらいありますか? –