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私はCGAffineTransformScaleを使ってUIImageViewのアニメーションを作りたいと思っています。アニメーションと共に、uiimageviewもそれを元に変更する必要があります。UIImageViewのアニメーションに問題がありますか?
、iは方法に従って書かれたように - {
imageV = [[UIImageView alloc] init];
imageV.frame = CGRectMake(0, 0, 768, 1024);
imageV.contentMode = UIViewContentModeScaleToFill;
[self.view addSubview:imageV];
imageV.image = [UIImage imageNamed:@"image.png"];
imageV.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth || UIViewAutoresizingFlexibleHeight;
imageV.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 0.1, 0.1);
[UIView beginAnimations:@"image animation" context:nil];
[UIView setAnimationDuration: 0.75];
imageV.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 1.0, 1.0);
[UIView commitAnimations];
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:.3];
imageV.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity,1.5, 1.5);
[UIView commitAnimations];
}
をimageDidMoving(ボイド)が、それは働いていません。 私はまたCGAffineTransformScale代わりに、
CGRect frame2 = CGRectMake(70,70, 300, 600);
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
imageView.frame = frame2;
[UIView commitAnimations];
を使用していますが、それはまた、動作していませんか?
NSTimerを使用せずにUIImageViewの起点を変更したり変更する方法はありますか?
ハードコーディングは決して解決策ではありません。 –
はい、ご意見ありがとうございます。 – Tirth