2016-07-08 8 views
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Android用のOpenGLESアプリを開発中で、Stefan GustavsonのPerlinノイズを使用しています。これはアニメーションの2Dノイズなので、3D Perlinを時間変数とともに使用して3次元にします。そして、それはすべて私のサムスンギャラクシーヤング(API 10)の上に良い探していたが、私はASUSのMEMOタブレット(API 17)とそれをテストしたとき、私も省略記号や四角状の領域で、このグリッチの事を得た: -一部のデバイスでPerlinノイズが盗まれました(Android、glsl)

this

さまざまなデバイス間でこのような違いが生じる原因は何ですか?

フラグメントシェーダコード:

precision mediump float; 
varying vec2 screenPosition; 
uniform vec4 colorFilter; 
uniform float time; 

vec4 permute(vec4 x) 
{ 
    return mod(((x*34.0)+1.0)*x, 289.0); 
} 

vec4 taylorInvSqrt(vec4 r) 
{ 
    return 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * r; 
} 

vec3 fade(vec3 t) { 
    return t*t*t*(t*(t*6.0-15.0)+10.0); 
} 

float noise(vec3 P) 
{ 
    vec3 Pi0 = floor(P); // Integer part for indexing 
    vec3 Pi1 = Pi0 + vec3(1.0); // Integer part + 1 
    Pi0 = mod(Pi0, 289.0); 
    Pi1 = mod(Pi1, 289.0); 
    vec3 Pf0 = fract(P); // Fractional part for interpolation 
    vec3 Pf1 = Pf0 - vec3(1.0); // Fractional part - 1.0 
    vec4 ix = vec4(Pi0.x, Pi1.x, Pi0.x, Pi1.x); 
    vec4 iy = vec4(Pi0.yy, Pi1.yy); 
    vec4 iz0 = Pi0.zzzz; 
    vec4 iz1 = Pi1.zzzz; 

    vec4 ixy = permute(permute(ix) + iy); 
    vec4 ixy0 = permute(ixy + iz0); 
    vec4 ixy1 = permute(ixy + iz1); 

    vec4 gx0 = ixy0/7.0; 
    vec4 gy0 = fract(floor(gx0)/7.0) - 0.5; 
    gx0 = fract(gx0); 
    vec4 gz0 = vec4(0.5) - abs(gx0) - abs(gy0); 
    vec4 sz0 = step(gz0, vec4(0.0)); 
    gx0 -= sz0 * (step(0.0, gx0) - 0.5); 
    gy0 -= sz0 * (step(0.0, gy0) - 0.5); 

    vec4 gx1 = ixy1/7.0; 
    vec4 gy1 = fract(floor(gx1)/7.0) - 0.5; 
    gx1 = fract(gx1); 
    vec4 gz1 = vec4(0.5) - abs(gx1) - abs(gy1); 
    vec4 sz1 = step(gz1, vec4(0.0)); 
    gx1 -= sz1 * (step(0.0, gx1) - 0.5); 
    gy1 -= sz1 * (step(0.0, gy1) - 0.5); 

    vec3 g000 = vec3(gx0.x,gy0.x,gz0.x); 
    vec3 g100 = vec3(gx0.y,gy0.y,gz0.y); 
    vec3 g010 = vec3(gx0.z,gy0.z,gz0.z); 
    vec3 g110 = vec3(gx0.w,gy0.w,gz0.w); 
    vec3 g001 = vec3(gx1.x,gy1.x,gz1.x); 
    vec3 g101 = vec3(gx1.y,gy1.y,gz1.y); 
    vec3 g011 = vec3(gx1.z,gy1.z,gz1.z); 
    vec3 g111 = vec3(gx1.w,gy1.w,gz1.w); 

    vec4 norm0 = taylorInvSqrt(vec4(dot(g000, g000), dot(g010, g010), dot(g100, g100), dot(g110, g110))); 
    g000 *= norm0.x; 
    g010 *= norm0.y; 
    g100 *= norm0.z; 
    g110 *= norm0.w; 
    vec4 norm1 = taylorInvSqrt(vec4(dot(g001, g001), dot(g011, g011), dot(g101, g101), dot(g111, g111))); 
    g001 *= norm1.x; 
    g011 *= norm1.y; 
    g101 *= norm1.z; 
    g111 *= norm1.w; 

    float n000 = dot(g000, Pf0); 
    float n100 = dot(g100, vec3(Pf1.x, Pf0.yz)); 
    float n010 = dot(g010, vec3(Pf0.x, Pf1.y, Pf0.z)); 
    float n110 = dot(g110, vec3(Pf1.xy, Pf0.z)); 
    float n001 = dot(g001, vec3(Pf0.xy, Pf1.z)); 
    float n101 = dot(g101, vec3(Pf1.x, Pf0.y, Pf1.z)); 
    float n011 = dot(g011, vec3(Pf0.x, Pf1.yz)); 
    float n111 = dot(g111, Pf1); 

    vec3 fade_xyz = fade(Pf0); 
    vec4 n_z = mix(vec4(n000, n100, n010, n110), vec4(n001, n101, n011, n111), fade_xyz.z); 
    vec2 n_yz = mix(n_z.xy, n_z.zw, fade_xyz.y); 
    float n_xyz = mix(n_yz.x, n_yz.y, fade_xyz.x); 
    return 2.2 * n_xyz; 
} 

void main() { 
    float valuer = (noise(vec3(screenPosition.x*4.0, screenPosition.y*3.0, time))); 
    float val1 = 0.25*(sign(valuer+0.2)-sign(valuer-0.2)); 
    float val2 = 0.125*(sign(valuer+0.4)-sign(valuer-0.4)); 
    outputColor = colorFilter*(val1+val2+0.25); 
} 

答えて

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ほとんどのサムスンギャラクシーヤングはhighpで数学を実行している、とASUS MEMOタブレットはmediumpで実行されています。

OpenGLESデバイスは、フラグメントシェーダでhighpをサポートする必要はありませんが、上記のコードは非常によく似ています。

フルフラグメントシェーダですか? GLESのフラグメントシェーダでは、デフォルト精度を指定する必要があるとか、変数ごとに精度を指定する必要があると思っていました。私はどちらも見ないので、おそらくいくつかの情報が省略されています。

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あなたの答えをありがとう。あなたは正しいです、私は私のポストのシェイダーの最初の行を省略しました(既に編集済み)。 精度mediump浮動小数点; 精度指定がないと、黒いポリゴンが描画されます。 – kotamotek

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"precision mediump float"から "precision highp float"に変更してください。それがASUS MEMOタブレットを修正した場合、その問題が正確であることが確認されています。ただし、問題が解決されない場合は、何も証明されていません。なぜなら、Memoタブレットはフラグメントシェーダーのhighpをサポートしていない可能性があるからです。また、highpを使用するのは実際には修正されていません。なぜなら、アプリは一部のデバイスでしか動作しないためです。何が起こったとしても、半分精度に耐性のある新しい方法を見つける必要があります。 – Columbo

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うん、高値の固定グリッチはあるが、fpsは大幅に低下した。私は別のノイズジェネレータが必要です。あなたのご意見ありがとうございます。 – kotamotek

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