2017-02-06 11 views
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私は、クリップ空間で与えられた平面上の点に投影したい点を2Dスクリーン座標で持っています。しかし、w座標はz座標に依存しているので、これは理にかなっていますので、線形方程式は役に立たないのですか?代わりに目の座標を使用する必要がありますか?ピッキング操作はクリップ座標で意味がありますか?

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X、Yだけの場合は、投影された点がZに依存しないため、その平面がXY軸平面に平行なときにクリップ空間の平面に投影することができます。あなたが投影されているポイントのZを必要とする場合。 – Ripi2

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飛行機と交差しないでください。私にzを与えますか? – user5024425

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私が公開したケースでは、投影された点のZは、その平行平面内のすべての点と同じZです。 – Ripi2

答えて

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通常の変換の問題でした。みんな、ありがとう!

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