私はUE4でC++のproejectを持っていますが、この関数を使用するときにC++変数のデフォルト値を定義する方法があるかどうかを知る必要があります。青写真。私はUE4でUFUNCTIONによって公開された変数のデフォルト値を定義する方法
UFUNCTION(BlueprintCallable、カテゴリー= SirenPlayerCameraManager) 仮想無効SwitchCameraTo(ACameraActor * CameraActor、EViewTargetBlendFunction BlendFunc、BlendTimeフロート);
これは私の機能である、と私は、この青写真を使用する場合、私は、パラメータBlendFuncは、デフォルト値を持っている可能性が欲しい!= 0
ありがとうございました。