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私は最近、Androidの研究から始まり、何らかの理由でGLES(OpenGL ES)を使った開発に関する私の研究アプローチが、アプリケーションを作成する唯一の方法であると考えました。彼らはそれが制御されるために作られたSDM標準に付属している制御から外れています。Androidでのビデオゲームの画像処理
私はSDK(Jetboy、LunarLanderなど)に付属のサンプルを見ていて、メソッド仕様drawBitMapキャンバスを使用してキャンバスに画像を表示しています。
私は印象的だと思っていますが、私が期待していたパフォーマンス(私がエミュレータで作業しているためかどうかわからない)はまだありませんが、流体はありません。
は、Androidでの画像処理のための